parent
e603263804
commit
a312a489a3
@ -1,18 +1,35 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.IO;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
|
||||||
|
|
||||||
public class SaveLoad : MonoBehaviour
|
// Example class to save and load
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
class PlayerData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Start is called before the first frame update
|
public int score;
|
||||||
void Start()
|
public string name;
|
||||||
{
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SaveLoad
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Save method
|
||||||
|
public void Save(PlayerData data, string fileName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
|
||||||
|
using (FileStream stream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
formatter.Serialize(stream, data);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Update is called once per frame
|
// Load method
|
||||||
void Update()
|
public PlayerData Load(string fileName)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
|
||||||
|
using (FileStream stream = new FileStream(fileName, FileMode.Open))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (PlayerData)formatter.Deserialize(stream);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in new issue